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千寻《武林传奇Ⅱ》根骨与相信的数据统计
作者:千寻游戏平台   频道:武林传奇2     点击:107   时间:2010-01-19 13:13:25

很多人都一直讨论关于根骨和相性的具体作用和效果,今天本人闲来无事,练一个10级小号,对于根骨与相性进行一次数据统计,现公布于下,希望大家做一参考

  由于2级有个属性点任务,所以为了不影响数据分析,那时候6个属性点全都分配给根骨,也就是我统计数据开始是10级16根骨(相性)(一根骨等于一相性,方便新手理解 )

  以下数据为10级打11级山庄护院所得:

  +6点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击受91伤害,受暴击伤害137,合击效果150。

  +7点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击受91伤害,受暴击伤害137,合击效果150。

  +8点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击受91伤害,受暴击伤害137,合击效果150。

  +9点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击受91伤害,受暴击伤害137,合击效果150。

  +10点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击受91伤害,受暴击伤害137,合击效果150。

  +11点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击受91伤害,受暴击伤害137,合击效果150。

  +12点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击受91伤害,受暴击伤害137,合击效果150。

  +13点根骨时候数据:半闪避状态开始增多,开始受伤害45次数增多,不过正常依然收67伤害,合击效果由150变115,暴击伤害由137变108,稳定

  +14点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击受91伤害,合击效果由150变115,暴击伤害由137变108,稳定

  +15点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击受91伤害,合击效果由150变115,暴击伤害由137变108,稳定

  +16点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击受91伤害,合击效果由150变115,暴击伤害由137变108,稳定

  +17点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击受91伤害,合击效果由150变115,暴击伤害由137变108,稳定

  +18点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击受91伤害,合击效果由150变115,暴击伤害由137变108,稳定

  +19点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击受91伤害,合击效果由150变115,暴击伤害由137变108,稳定

  +20点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击受91伤害,合击效果由150变115,暴击伤害由137变108,稳定

  +21点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击受91伤害,合击效果由150变115,暴击伤害由137变108,稳定

  +22点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击受91伤害,合击效果由150变115,暴击伤害由137变108,稳定

  +23点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击受91伤害,合击效果由150变115,暴击伤害由137变108,稳定

  +24点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击受91伤害,合击效果由150变115,暴击伤害由137变108,稳定

  +25点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击受91伤害,合击效果由150变115,暴击伤害由108变83,稳定

  ……

         +30点根骨时候数据:伤害14,暴击31,受67稳定伤害,被反击受91伤害,合击效果由150变115,暴击伤害由108变83,稳定

  PK对象每增加一级,伤害减4,受伤害值增加11

  数据为10级状态下全裸,无任何武功情况下与山庄护院PK所得,可以看得出,相性可以减少暴击伤害,合击效果也在某种程度被减弱,大家都知道级 别高了,帽子灌注会增加伤害,但是相性在很低的情况下,看不出对攻击力的影响,所以关于增加伤害,还请游戏级别高的给予数据说明

 

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